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フォーメーションベットについて フォーメーションベットは、枠連・馬連・ワイド・馬単・3連複のベットに採用しています。 A …1頭目(馬単のみ1着)、 B …2頭目(馬単のみ2着)の各欄に、何点でもマークできます。 重複する組合せは1点として計算します。 最大組合せ点数はCに表示しています。 選択ができたら、 D …ベット可能点数を確認し、 E …オールベットボタンにタッチするとベット完了です。 上記の場合、馬連1-3,1-4,2-3,2-4の4点に1枚ずつベットしたことになります。 3連複ファン必見! フォーメーションベットにより、3連複軸1頭流しが可能となりました。 ボックスファンに朗報! フォーメーションベットにより、 前作まではできなかった多頭数でのボックスも可能となり、 最大で18頭ボックスのベットができるようになりました。 多頭数ボックスで、目指せ超大穴馬券! ※ボックス方式のベットは、点数が多くなるときがありますので、 オールベットボタンにタッチする時は、ベット可能点数にご注意ください。
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第一回戦【宇宙ステーション】SSその1 試合場のひとつである宇宙ステーションは、上空500キロメートルの熱圏に存在しており、秒速7.61kmで地球の周囲を等速円運動している。その際に発生する慣性力(遠心力)が地球の重力とつり合うことで宇宙ステーションは上空にとどまっていられる。 また、慣性力と吊り合いながら自由落下しているため、宇宙ステーション内はほぼ無重力となっている。 居住区はモジュールと呼ばれる円柱形のパーツが複数組み合わさっており、直線的な構造になっている。上層部、中層部、下層部の三層を貫く長いモジュールから構成されている。そのそれぞれから垂直に突き出るようモジュールが設置されている。 それだけのシンプルな構造。 だから。 「見ィ~つけた」 試合開始後まもなく、内亜柄影法は弓島由一を容易く見つけたのであった。 宇宙ステーションの中層部、そこから突出したモジュールが弓島由一のスタート地点である。 自分の場所を把握すると、ガンフォール・ガンライズで銃を創りだした。あるものを仕込もうとしたのだが、その直前に影法に見つかってしまった。 「こっちにくるんじゃねェ―――――ッ!」 由一はガンフォール・ガンライズの弾丸を影法に向かって乱射する。 影法は上着を脱ぎ、目の前に構えた。弾丸はすべて脱いだ上着に当たる。 「知ってるぜ。こうしちまえば、お前の能力は無力化できる。そうだろ?」 生身の部分への着弾さえ防げば、ガンフォール・ガンライズの弾丸は無力化される。 だから、上着で覆い隠しさえすればいい。それが影法の考えだ。 「しかしまあ、俺はガキをいたぶる趣味はないんだ。今棄権すれば、痛い目に遭わずに済むぜ?」 『優しい』言葉をかける影法。それと同時に、能力で刃を作り出す。 さして大きくはない、果物ナイフ程度の大きさ。 「殺す気マンマンじゃねーか……誰が棄権なんかするかよ、オッサン」 由一は銃を構え、警戒しながら影法を見る。 影法はその刃を使って、接近戦を得意とする。そうでなくとも、投げるなりしてもいい。遠近どちらでも戦える。また、言葉さえあればいくらでも刃を作り出せる。 一方の由一は、ガンフォール・ガンライズだけを無力化すれば、由一に武器はない。身体能力では、明らかに影法より格下だ。接近戦に持ち込まれれば、不利なのは火を見るよりも明らか。 しかし、今の由一は追い詰められている側。距離を取ろうにも、とることも出来ない。 「はぁ、気が乗らねえな……しかたない、悪いが勝たせてもらうぜ。」 影法は上着を構えたまま床を蹴る。 慣性の法則に則り、由一に向かって等速直線運動を行う。 「生麦生米生卵!」 影法は唐突に「早」口言葉を言い出す。そして、能力で「はやい」刃を作り出す。 「東京特許許可局局長!」刃を作る。 「赤巻紙青巻紙黄巻紙!」刃を作る。 「隣の客はよく柿食う客だ!」刃を作る。 「この釘は引き抜きにくい釘だ!」刃を作る。 「くらいなっ!」 影法は5本同時に刃を投げる。宇宙空間では踏ん張りがきかないため、「物を投げる」という行為は地上で行うときと比べて威力は落ちる。 だから、投擲時の速度は、由一が即座に反応できる程度の速さだった。 「のろいぜ! これくらい、余裕で撃ち抜ける!」 この程度なら、簡単に撃ち抜ける。刃に向け、由一はガンフォール・ガンライズの弾丸を射出する。 その弾丸が、刃に着弾―――しなかった。その刃は、当たる直前に加速した。 「なにっ!」 5本の刃が由一の体に突き刺さる。当然だ。加速して早くならないのに速い刃なんて名乗って言い訳がねえ―――そう影法は考えた。 速いと早いを混同しているような気がするが、わざと混同しているのだろう。 「隙を見せたな」 刺さった刃に気を取られた瞬間、影法は由一の眼前まで迫っていた。 由一はとっさに自分に弾丸を撃ち、下方向へと逃げる。 だが、一手遅かった。逃げる直前に、影法は由一の髪を掴んでいた。 そのまま由一を持ち上げ、バックチョークに持ち込む 「お前の能力は人体を貫通しない。だから、今お前の首を占めている俺をお前の能力で撃ちぬいた所で、お前は俺を飛ばすことは出来ない。逆もまたしかりだ」 宇宙空間、主に無重力空間では踏ん張りがきかない。だから投技や打撃技はあまり有効ではない。主に有効とされているのは、絞め技や関節技などの組み技だ。 そして、それは同時にガンフォール・ガンライズの弱点をついた技でもある。 由一は必死になって振りほどこうとするも、彼程度の腕力では振りほどくことは出来ない。 「苦しくて声も出ないようだな。安心しろ、すぐに楽にさせてやる」 影法は優しい刃を取り出す。それを首元に持っていく。 「なめんじゃ……」 「あ?」 「なめんじゃねええええええええええッ!」 由一は声を張り上げ、銃を持った腕を振り上げた。そして、そのまま影法の耳元で弾丸を射出した。 ただし、時速200kmという速度で、だが。 人は爆音を感知すると、とっさに耳をふさぐ。熱いものに触れた時に指を引っ込めるように、それは一種の反射行動である。 人間が耳に痛みを感じる音圧レベルは、およそ130デシベルから。 一般的な拳銃の銃声が140~170デシベルであることから、200デシベルよは通常の銃声のおよそ百倍の音圧であるということだ。 それらの銃声も通常はイアーマフを着用して減衰させるのがならいだ。それほどまでに銃声は人の耳を傷つける。 まして、200デシベルの音を耳元で発されたとすれば、それは尋常ではない痛みが走るだろう。 「うおおッ……あ、が……」 影法は耳を抑え、その場にうずくまっている。鼓膜が破裂してもおかしくはない音圧だ。それに堪えられたのは魔人だからか。 「ぁぁぁー……」 影法だけでなく、由一もまたその音圧に苛まれていた。 影法が腕を離した瞬間、とっさに影法を蹴って逃げた。それだけしか出来なかった。 「これだけは使いたくなかったのに、クソッタレめ」 この大爆音は、事実上の自爆技だ。相手と自分、両方が被害を受ける。 たとえ耳栓をしていても、気休め程度にしかならない。だから、使用はできるだけ避けたかった。 由一は壁を蹴り、中層部から下層部へと移動する。 「ハァ、ハァ……だが、これで奴から離れられた。待ってやがれ。必ず殺す」 下層部のモジュールの底で、由一は一発の弾丸を射出する。非常に、極限まで遅い速度で。 そのすぐ直後、もう一発。今度は、少しだけ速い速度で。 まだ、耳は痛んでいる。 しばらくして、影法の耳の痛みは回復した。彼もまた、激しく憤っている。 「あの糞ガキ、大人をコケにしやがって……俺が勝ったら、あらぬ疑いをかけて少年院にブチ込んでやる」 中層部のモジュールから顔を出す。その右手には、優しい刃が力強く握られている。 「どこ行きやがった糞ガキ!」 宇宙ステーション内部に影法の声が響く。 その声に呼応するように、由一の声が返ってくる。 「どーやら耳は治ったみてーだなぁ、おっさん!」 「てめーどこにいやがる!」 「まー落ち着けよ。一ついい事教えといてやる」 影法は声の方向を特定する。下層部からだ、と判断し、体を向ける。 由一が言った言葉は、とても信じられないような内容だった。 「この宇宙ステーションは、今から墜落する」 「……はァ?」 「聞こえなかったんならもう一度言ってやるよ。この宇宙ステーションは、今から墜落する」 「ばっかじゃねーのか? 頭おかしくなったのか?」 「俺の能力じゃ、宇宙ステーションの内部を撃っても宇宙ステーションを墜落させることは出来ない。宇宙ステーションの内部は、俺のいる慣性系から見れば静止しているからだ」 「ふん。だったらハッタリだな」 「しかし、だ。外部に着弾させれば話は別だ。外部に着弾させれば、外から撃ったことになり、外部の慣性系からみてこの宇宙ステーションがどう動いているかが基準になる。そして、俺の能力では、動かした物の慣性は消失する。ここまで言えばわかるか?」 「……いや、それもハッタリだ。できるはずがない」 「信じるか信じないかはあんたの自由さ。オレはひたすら逃げ回るだけでいいんだからな。ちなみに、制限時間はもって5分ってとこだ。がんばれよ」 影法は考える。お前本当に小学生か? と言いたくなるような内容はともかく、ハッタリでなかったとしたら、確かに脅威だ。由一の能力なら、墜落する直前に脱出すればいいだけだからだ。 あれこれ考えても、案は浮かばない。 影法は由一のいる下層部へと急ぐ。 「5分? だからどうした! お前の言葉が事実だとしても、5分以内にお前を殺せばいいだけだ!」 下層部分に到着する。前を見れば、天井に座り込んでいる由一がいた(無重力空間で上下の区分は無いに等しいのだが、影法の足をつけている箇所を床として、由一のいる場所を天井とした)。 由一はニヤニヤと笑いを浮かべながら中指を立てる。 「かかってこいよおっさん!」 由一の挑発にものらず、影法は冷静に状況を分析する。 刺さっていた刃が全て抜かれている。しかし、どこかに刃を隠し持っている様子はない。 つまり、由一と影法がいる場所の間に、ガンフォール・ガンライズで埋められた刃が埋められているということだ。 影法は由一を指さしてそのことを指摘する。 「そんなバレバレの罠に引っかかると思ったか? お前の挑発に乗って行っ―――」 言い終わる前に、地面から弾丸の弾幕が素早く浮き上がる。その弾丸は、影法の衣服をすり抜け、体に直接着弾した。 「な……」 「甘かったなおっさん。オレの本当の目的は、一瞬でもあんたの動きを止めることだった。そして、あんた が罠を警戒すれば、必ず足を止めるだろうことは容易く想像できた」 由一は特殊銃の弾丸に弾丸を当て「物体を通り抜ける弾丸」をつくりだした。これを使えば、衣服に弾丸があたって防がれるという問題点を解消できる。 だが、特殊銃の弾丸の性質上相手が動いている場合はその衣服に当たってしまい、衣服をすり抜けさせることは出来ない。 だから、一瞬でも動きを止めさせる必要があった。 「俺が……負ける?」 ゆっくりと沈んでいく影法。由一より体重が重いため、移動速度が遅い。 由一は天井を蹴り、真上から影法を見られるように移動する。 「俺は……こんなところで! 負けるつもりはねえんだよおおおおおおおおおおおっ!」 『熱い』台詞を吐く影法。能力で『熱い』刃を生成する。生成された刃は1メートル程度の長さだ。 影法はそれを床に突き刺した。突き刺すと同時に、影法の体が浮き上がる。 由一は驚愕の表情を浮かべる。 『なぜ俺の能力の解除方法を知っているのか?』それが疑問だった。 事実として、影法はがむしゃらで刃を創りだしたに過ぎない。偶然の産物だ。 影法に勝利への意志がなければ、それもありえなかっただろう。 浮き上がってくる影法をとっさに躱す。 だが、影法は体を捻り、由一のいる方向に刃を向かって突いた。 「あちいっ!」 由一は刃を間一髪で避けた。刺さった壁が融けている。一体何千度なのだろうか?想像もつかない。 影法は即座に刃を横にずらす。それを躱そうと壁を蹴る由一。再び刃先がかすり、体から冷や汗が出る。 「どうした! 逃げるだけじゃあ勝てないぜ!」 「黙ってやがれ!」 由一は宇宙ステーションの上層部へ逃げ、影法はそれを追う。 逃げるときも相手から目を離さない。 だが、ついに由一は行き詰まった。 「もう袋のネズミだ! 死にやが―――あああああッ!?」 影法の体に、刃が降り注ぐ。由一に体に刺さっていた、「速い」刃が、今度は影法に刺さったのだ。 腕に刺さった刃のために、影法は「熱い」刃を手放してしまった 「頂きィ!」 由一はその隙を見逃さない。影法が手放した瞬間に「熱い」刃を奪った。 その刃を壁に刺し、そのままモジュールを横に一周する。 宇宙ステーションが、円形に切断された。その切断面から外を見て、影法は宇宙ステーションが落下中であることを余儀なく思い知らされた。 「ハッタリじゃ、なかったのか……」 「ああ。そして、もう一つ。」 切断された上部の宇宙ステーションをガンフォール・ガンライズで打ち抜き、同時に自分自身もうちぬいた。 「まさかてめえ……!」 「あんたの想像しているとおりさ。じゃあなおっさん。なかなか手ごわかったぜ」 由一は切断した宇宙ステーションの上層部とともに、その場で鉛直方向に上昇。 言わずもがな、宇宙ステーションの残り部分は、重力にしたがってそのまま自由落下。 その際、影法が何かを叫んだような気がしたが、まったく聞こえなかった。 数分後、宇宙ステーションの墜落が確認されるとともに、弓島由一の勝利が告げられた。 このページのトップに戻る|トップページに戻る
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メニュー>称号>ジェネラル>フォーメーション:アタック ☆4 万能ダメージブーストなのでクラス問わず嬉しい。手数が多いほど効果が増すので、ナイトやサモナーが同じギルドにいれば効率が上がる。 ただしこのレベル帯のスキルとしては係数は平凡だ。ダメージ源が特定の1,2人に偏っている場合、他のスキルにしたほうがいいだろう。 -- 名無しさん (2014-05-25 22 44 57) 名前 コメント
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宇宙ステーションからのボール投げ 円軌道を周回する宇宙ステーションからボールを鉛直下方(または上方)に投げる。ボールが描く楕円軌道とステーションの円軌道の関係について。 軌道交差点は円軌道の同一直径上にならぶのではないかとの予想 【証明】 質量の地球のまわりを速さ,半径の円軌道でめぐる,質量の宇宙ステーション(ISS)に対して,半径方向の運動方程式は したがってISSの面積速度は, である。 このISSから,鉛直下方に投射したボールの軌道は楕円になる。その長半径を,離心率をとする。このとき,ボールは中心力によって加速されたことになるから,その面積速度はISSと等しいはずである。したがって,近地点および遠地点でのボールの速さをとすると,面積速度一定により また,エネルギー保存により, が成り立つ。2式からを求め,面積速度からを逆算すると となる。 一方,楕円軌道の極座標方程式は であるから,となるのはのときである。 すなわち,ISSの円軌道とボールの楕円軌道の交差点は,円軌道の直径上にならぶことになる。 また,このときボールの軌道の長半径,短半径はともにより大きくなることが示される。 Phunでシミュレートしてみた。 Phunシーンダウンロード http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=166 file=Satellite+Launcher.phz
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◆チキンフォーメーション 概要(公式) 翔剣士上級アビリティ 戦いの状況を素早く察知し、迅速に行動できる位置に移動できるようになる、【自動発動アビリティ】です。 自分のイニシアチブが上昇します。 【これはチキンレッグによってもたらされ、覚醒したアビリティです】 説明(プレイヤー視点) ※活性化CPについて 使用者のレベルによって上昇量が変わるためか、レベルと共に活性化に必要なCPが上昇します。 なお、アイテム・旅団アビリティ等で別クラスの方が活性化するときは、更に2倍のCPを必要とします。 効果 基本 射程 :- 効果 :【自動発動】イニシアチブ「レベル÷4」点アップ 持続時間 :- 制限 :【SPD】 活性化CP :Lv 改 射程 :- 効果 :【自動発動】イニシアチブ「レベル÷2」点アップ 持続時間 :- 制限 :【SPD】 活性化CP :Lv×2 奥義 射程 :- 効果 :【自動発動】イニシアチブ「レベル」点アップ 持続時間 :- 制限 :【SPD】 活性化CP :Lv×4
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以下は、クランが使用する3つの新しいフォーメーションタイプである。 ファランクス・スター Phalanx Star 要件:ファランクス・スターは少なくとも2台の戦闘車輌またはバトルメックで構成されなければならない、 残りのスターはエレメンタル、より多くの戦闘車輌、またはより多くのバトルメックで構成される。ファランクス・スターには少なくとも2種類のユニット(バトルメック、戦闘車輌、バトルアーマー)が存在しなければならない。クラン・スティールヴァイパーのファランクス・スターには、バトルアーマーの代わりに通常歩兵を含めることができる。 ボーナス能力:ファランクス・スター・フォーメーションは4ポイントの「蝶のように舞う」特殊パイロット能力(ASCEのp.96参照)に相当する能力を得るが、この能力はファランクス・スター内のどのユニットでも使用することができ、1ユニットが単独で使用するわけではない。このSPAは特定のユニットに割り当てる必要はなく、どのユニットでも攻撃またはクリティカルが成功した後、1トラックにつきフォーメーション全体で最大6回まで使用することができる。通常の「蝶のように舞う」SPAと同様、攻撃またはクリティカルヒット1回につき1回のみリロールが可能である。 ローグ・スター Rogue Star 要件:フォーメーション内の少なくとも2つのユニットが同じモデルであること(同じオムニメック・コンフィギュレーションを含む)。 ボーナス能力:各ターンの始め、最大2つのローグ・スターユニットは「戦の勘」特殊パイロット能力(COのP.73、またはASCEのP.93参照)を得ることができる。 戦略司令スター Strategic Command Star 要件:戦略司令スターは部隊司令官と副司令官を決定するための司令スターとして機能する(クラン侵攻ルールブックのP.21司令スター、COのP.63指揮ランス、またはASCEのp.120指揮ランス参照)。このフォーメーションは4ポイント(4ユニット)のメックまたはエレメンタル、および1ポイント(2機編成)の気圏戦闘機で構成されなければならない。戦略司令スターがメックで構成されている場合、少なくとも2機は重量級メックまたは強襲級メックでなければならない。軽量級メックやサイズ1のメックは使用できない。加えてすべてのユニットは砲術スキルが3(TW)またはスキル3(AS)でなければならない。司令官ユニットとして指定されるユニットは、気圏戦闘機ユニットを除くそのスターのメンバーのいずれであってもよい。 ボーナス能力:戦略司令スターは司令スターと同じボーナス能力を得る。戦略司令スターは、支援ランスフォーメーションが存在する場合、指揮ランスとして扱われる。 蝶のように舞う(参考ルール) ユニットタイプ:すべて SPAコスト:1から4ポイント このユニットは、この特殊パイロット能力を購入するために使われた点数につき、このユニットを目標にした攻撃を相手にリロールさせることができる。このユニットは攻撃ロール、またはクリティカルヒット効果ロールのリロールを強制することができる。2回目のロールの結果は失敗していても、1回目より悪くても、そのままである。 この特殊パイロット能力は自身の攻撃ロール、機体破壊チェック、イニシアティブ、士気ロールなど、他のロールの結果を変更するために使用することはできない。 ※アルファストライクのルールです。
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フォーメーション・ユニオン 26931058 通常罠 次の効果から1つを選択して発動する。 ●自分のフィールド上ユニオンモンスター1体を、自分フィールド上モンスターに装備する。 ●自分の装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除して、表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する。
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落研サッカーフォーメーション 我が落研の各代の特徴をサッカーでのフォーメーションに適用した物、ただの暇つぶしの産物。 第42代 オランダからのトータルフットボール精神の流れを受け継いでいる。 GK 青紫蘇は時折失踪するためファンタジスタ男爵のみのフォーメーション。 控えのシルクとわさびはシートを敷いてランチを食べている。 祇園は試合に来ない。 第43代 超絶なまでに攻撃的なフォーメーション。 司令塔ココ市を中心とし、 稀代のファンタジスタを二人も有する上、 鉄壁を誇るGK D、 堅実なボール処理を行うSW 愚星。 チームワークの取れた攻撃によりゴールを量産する。 ちなみにこの代はサッカーボールの代わりに本山を用いてプレーする。 第44代 本山主動によるトータルフットボール。 しかしながら本山の体力の消耗が激しすぎる欠点がある。 GK あられは守備に定評があるが定時に帰ってしまう。 トンボは寝坊で会場に向かっている最中。 ST 柑菜は前線をフラついており、たまにゴールを決める。 茶緒はお茶の間で勉強中。 第45代 成長中の新チーム。 初代マスコットキャラとしてロンを採用している。 まだポジションといったものはなく統率は取れていない。 今後の動向に期待されている。 基本的に他人の愛に飢えた優先を中心としたフォーメーションを取る。 フィールド上を思うがままに闊歩する優先を中心とした半径Rの円形フォーメーション。 しかし儚望は2次元空間を移動しているため厳密には球状となっている。 青菜は2次元と3次元を自由に行き来できる。 円周上の6人の鼓動がシンクロした時に発動する旋回活殺自在陣は、 またたく間に優先の体力を0にする。 「節子、それサッカーちゃう。リンチや!」 第45代(案その2) いわゆるASローマのFWを置かないゼロトップ方式。 この戦術は全員が「走る」ことを前提としないと成り立たない。 グァルディオラ監督以前のバルセロナがとっていたオールST戦術にも似ている。 3ボランチという攻撃的とも守備的ともつかないどっちつかずのチームではあるが、 逆に1年もしない新生チームで方向性が決まってるほうが変だといえよう。 チームの真ん中で守備もこなしつつ、前線へのフィードにも定評のある青菜(CMF)を中心としたチーム作りを進めている。 その両サイドを固めるのが、イケメン・ロン(CMF)と酒飲みの咲(CMF)であるが、隙あらばキャプテンマークを青菜から奪おうとしている。 注目すべきはセカンドトップに位置する優先。 一応ポジションはSTではあるが、現代型10番に恥じない動きでフリーマンとしてフィールドを縦横無尽に駆け回り、 全員に絡む。しつこく。 その姿は王子様ことトッティを彷彿とさせるものがある。 ちなみにトッティの愛称には「大きな赤ちゃん」というものもある。 優先の麻生さんのモノマネをイタリア語で“クッキアイオ”というのはあまりにも有名。 その優先と最も遠い位置にいれるということでGKに志願した倫。 しかしフリーマンの優先には特に関係なかったりする。 ウイングのノゾムはチームでは最も汗をかける選手だが、如何せん最終ラインも線審も眼中になく 毎回オフサイドポジにいるためパスがくることは皆無。 “飲み会は2次会から”の通り名をもつコクヨはスーパーサブ的存在であり、前半はベンチウォーマー。 後半から出場予定。 たまに前日からピッチに立っていることもあるし、試合後もピッチに残り続けることもある。 全員が動き、より多くのスペース(ボケ)を生み出し、走りこむ(ツッこむ)トータルフットボールを目指して 順調なチーム作りが現在進められている。 つか落研、「トータルフットボール」多すぎw 第46代 ボケ、ツッコミ、またその他雑用とか雑用とか雑用と攻守にわたって汗をかけるユーティリティプレイヤーのCMFの珊瑚を中心とする布陣。 中央にはとりあえずデカイって理由で北を配置してみた。やっぱ高さって重要だかんな。 「落語はやんないお」と言いながら、陰で練習するFW向きのナイスガイだ。 攻めの起点である師走は独創性、その圧倒的センスからSTで後ろから走り込む珊瑚、 中央で待つ北にラストパスを出すことも出来、また自分からミドルを狙ってもいける。 しかしながら酒にめっぽう弱く、ある日の部会では「今日発言しにくいっす」と宣ったという。死ねばいいのに。 ゴールマウスを守るのは「学祭中はみんなやりたい放題で大変でした…」でお馴染みの政。 君には二代目ぐすたという名誉あるスウィーパーとしてのポジションも授けよう。 うむ、くるしゅーない。 外に開いてるSMF八嶋は落研の緩い雰囲気に気持ちを許し、なんか少女コミックやら同人誌やらにお熱であることを暴露し、 東京ビックサイトで年に2回行われる大イベントについて熱く語ってしまう。 しかし彼は全く気づいていないのだ。実はそこがオフサイドポジションであることを…。 注目すべきはアウェイ側ゴール裏スタンドで応援しているジャーマネ・来ん来。 彼女は「私、三塁側アルプススタンドで応援してるね!」と言い残し、 スタンドでバファローズの応援歌「BLUE SPIRITS-蒼きフィールドの戦士たち-」を熱唱している。 フィールドの外でデートか車校か、もしくはデートで遅れてきた何かを勘違いしてるユニが 決して同じポジションに居たがらない下ネタのナポレオン(ポジション未定)くりおに「俺も合コンに誘え!」と鼻息荒く迫られている。 しかしながら第46代は彼(Kurio)を大事にすべきだ。なぜなら彼は寄席文字の仕事が早い。(問69.適切な英文に直せ。) そして最も大事なのはこの図を俺がやっつけでイラレで描いたという「イラレの無駄遣いという事実」。 第47代 「点を取られなければ負けない」をモットーにGK射夢に全面の信頼を寄せた3-2-2フォーメーション。 攻撃面では八勘が自陣に突進してくるのを食い止めつつ、敵が油断しているところへ各人がゴールを狙いに行く。 CF八勘:「相手のゴールにボールを入れるのだから、はじめからそこに居ればいい」という究極思考の持ち主。 チーム47代のゲームは彼を自陣に連れ戻すところからスタートする。やることなすこと全て間違えるという天才。 ST茶織:コート上の人間は自分以外全て敵だと思っている。敵をねじ伏せるためにはルールなど二の次である。 MF第壱:圧倒的なセンスと観察眼の持ち主。開始と同時にゲームを読みきってしまうので、必要ないと判断すればテコでも動かない。 MF九六:47代の司令塔。アゴが長すぎてオフサイドラインを割ってしまうこともしばしば。 SW殺生丸:司令塔九六の秘蔵っ子だが、秘蔵しすぎてカビが生え始めている。 本人的にはFWのつもりなのだが「前方を広く使いたい」という意味不明な主張によりディフェンスラインまで下がっている。 ST優菜:「頑張らない私、頑張れ♪」という30代OLみたいなスローガンを掲げているので無理は絶対にしない。波風立てないマークに定評がある。 STつるぎ:試合中、ボールを天高くかかげ「こんな無益な争いはやめよう!」と身も蓋もないことを言うので一発レッド。 GK射夢:守備力が高く、フィールドへの指示も的確なのだがDFにしか聞こえていない。 初期はその声が本人にしか聞こえていなかったので大きく成長したと言える。チームメイトから絶対の信頼を得ている。 実況吾朗:あらゆるSNSや動画サイトを用いて実況をするが、試合には出ない。 彼の声は端末から発せられる人工音声であり、入力した.txtが自動で音声変換されている。 第48代 積極的にゴールを狙いに行く攻撃型1-3-2フォーメーション。 前衛の確かなパス回しを機軸とした確固たる攻撃スタイルは、爆発力よりも得点の安定性を重視している。 CF夜半:単独でゴールを狙える攻撃力に加え前衛の統率力にも定評があるが、試合運びが気に入らないとフランスパン片手に全く動かなくなる。 相手への誹謗中傷を得意とし、精神面でもプレッシャーをかける。 ST音色:基本的には姿悶の司令通りに動くシャドーストライカーだが、酒が入ると司令を無視し全裸でバク転しだす。 本性はドレッドノート級の変態。ユニフォーム交換がサッカーの醍醐味とは本人の談。 RMF左近:姿悶からのパスを受けて夜半に繋げる役割。というか夜半が勝手にボールを奪っていく。 守備力に定評があり、あらゆる攻撃に対して屁理屈で対応する。 CMF姿悶:攻守両面に優れ、前衛の補佐をしつつも隙あらば単独でゴールを狙う。サッカーより眠るのが好き。 LMF秋楽:幅広いニッチな知識を生かした独特なプレースタイルを持つ。朝青龍がやっていたのでサッカーは認めているらしい。 CB轟丸:48代のディフェンスの要。ていうか一人。そのスタイルは堅実そのもので、相手の攻撃のひとつひとつに無難に対応していく。 GK千尋:鉄壁の防御が持ち味。熱狂的サポーターからのアプローチもひらりとかわす。
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2009-03-15 2009-03-20 追記あり 長く伸びているのが国際宇宙ステーションの軌跡です。 国際宇宙ステーション 国際宇宙ステーションを撮影してみた 有人宇宙飛行の是非(2009-03-20追記) 小惑星探査機「はやぶさ」(2009-03-20追記) 参考サイト 関連項目 国際宇宙ステーション photo from Wikipedia Technobahnで「夜空で一番明るい星は? もう金星ではありません」という記事を読みました。2009年3月11日に予定されているスペースシャトル「ディスカバリー」のフライトで、国際宇宙ステーション(International Space Station:ISS)に新しい太陽電池パネルが設置されるそうです。このパネルは、展張すると長さが70m(サッカー場の短い辺の長さ)にもなるそうで、その結果、金星よりも明るく見えるようになる見込みだとのコト。2009年3月12日のニュースによれば、シャトル打ち上げは技術上の問題で延期になっているようです。 国際宇宙ステーションを撮影してみた JAXAのサイト内に、「国際宇宙ステーションを見よう」というページがあります。写真撮影に必要な機材や探し方のポイントなどが詳しく紹介されていますので、それに従って、撮影にチャレンジしてみました。使用機材は、デジタル一眼レフ、三脚、ケーブルスイッチ、方位磁石などです。 今回(2009年3月14日)は、南南西の地平線から現れ、東南東の上空に移動していく軌道を描きます。街明かりが少なく、南側に開けた場所を探して撮影を行いました。デジタル一眼レフを三脚に固定し、標準ズームレンズでもっともワイド側に、ピントはMFで無限遠(∞)に、シャッター速度はバルブに設定し、ケーブルスイッチでシャッターを切りました(およそ10秒)。1回の通過で3回シャッターを切ることができました。 はじめのうちは動きがよく判らなかったのですが、仰角が上がるにつれて明るさも速度も増し、国際宇宙ステーションだと確信できました。どちらかというと黄色っぽい色に光って見えました。しばらくして地球に影に入り、その光が消えました。今回はまだ、西の空に輝く金星のほうが明るかったです。あの光の中に、3人の乗組員がいるのかと思うと不思議な感じがします。これなら自宅からでも、肉眼でも十分に観察できそうです。というか、ここにあげた写真よりも、肉眼の方がはっきりときれいに見えました。ヒトの眼は思いのほか高性能なのだと実感できます。サイトで通過時刻と方角を確認して、ぜひご覧になってください。人類の科学の到達点の一つが、かなたの空に一点の星となって見えるのは、結構感動的です。 有人宇宙飛行の是非(2009-03-20追記) photo by TopTechWriter.US @Flickr 有人宇宙計画こそ民営化すれば? - シートン俗物記というブログのエントリーを読みました。有人宇宙飛行なんて馬鹿じゃないの、という話です。冷静に比較してみると、有人であるがゆえにコストは増え、その分成果が少ないことはまちがいありません。一般に、有人宇宙飛行は人命を守るために、安全性の確認された使い古された技術を用います。そのため、生産ラインを維持するためのコストは馬鹿になりません。無人であれば、人を生かしておくためのペイロードはすべて他の目的に利用できます。また、無人であれば可能な野心的な挑戦も、有人宇宙計画では軽々しく実行できません。アメリカのように大金をかけられないのであれば、国家戦略的にロシアへの対抗手段をとる必要がないのであれば、有人よりも無人の計画を優先すべきであると思っています。その方が、科学的成果は圧倒的に多いと思うから。民営化することの是非はわかりませんが。 小惑星探査機「はやぶさ」(2009-03-20追記) photo from Wikipedia そのような野心的宇宙計画のひとつに小惑星探査機「はやぶさ(MUSES-C)」があります。はやぶさには様々な目的があります(ありました)。 従来の化学エンジン(燃料を酸化剤で燃やす)に変わるイオンエンジン(イオンを電気的に加速し噴射する)の実証。今までのところ、合計3万1000時間の運転に成功しています。 自律航法技術の実証。地球から遠く離れた小惑星に着陸するに当たって、リモコン操縦することはできません。はやぶさは3億km以上はなれたところにあるので、電波信号の往復には30分以上もかかってしまうからです。はやぶさ自身が撮影した写真に基づいて、背景の星の位置から小惑星の方向や距離を割り出し、自動的に着陸することを目指しました。これには2回成功しました。 小惑星の科学的分析とサンプル・リターン。これまでに人類が他の天体から持ち帰ったものは月の石だけです。はやぶさは、着陸した小惑星でサンプルの科学的分析を行うだけでなく、そのサンプルを地球に持ち帰ることも目指しています。帰還予定は2010年6月です。 はやぶさの計画は順調に進んだわけではありません。様々な困難に満ちていたのですが、まるで映画「アポロ13」をホウフツとさせるように、知恵を絞って苦境を乗り切ってきたのです。その話を、はてブ経由で知りました。くねくね科学探検日記というブログのはやぶさよ還れ(その1)(その2)(その3)(その4)というエントリーです。とても感動的な話です。その1から順に読むことをおススメします。こんな人たちには、はやぶさの次のプロジェクトにも私たちの税金を使って欲しいと思います。 参考サイト JAXA>宇宙ステーション・きぼう広報・情報センター>国際宇宙ステーションを見よう Technobahn>夜空で一番明るい星は? もう金星ではありません >スペースシャトルの打上げが直前で延期、今度はガス漏れ シートン俗物記>有人宇宙計画こそ民営化すれば? くねくね科学探検日記>はやぶさよ還れ(その1)(その2)(その3)(その4) JAXA>小惑星探査機「はやぶさ(MUSES-C)」 関連項目 100円ショップで“光の箱” デルタ・スター STAR CAGE ~星籠~ 見るということはどういうこと? 名前 コメント Copyleft2005-2009, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
https://w.atwiki.jp/takanashi/pages/28.html
本当にわからない人向け・その3 フォメを使ってみる よくフォーメーションを集めましたね。 交換の運が悪ければ2ヶ月くらいも掛かったかもしれません。ご苦労様でした。チームが発足して3~5週程度になれば、フォーメーションも全部に近いくらい集まったと思うし、いよいよ選手の獲得に取り掛かります。 ところで、今まで獲ったフォーメーションに好きなものはありましたか? 単純に勝利を目的とするならば、「フランス04」や「チェコ」がオススメです。 ただ、これらのフォメは強いあまりアンチが多く、あなたがWebsoccerを通じて交流を深めたい場合は、逆に足かせになる可能性もあります。 現在の中堅強豪は、 守備が強く安定しているイタリア00 イタリアより難易度が低いカテナチオ 守備と攻撃のバランスが良いスロベニア 攻撃力があり、カラバッジォがいると爆発的強さを見せるスペイン 3人のDHの確保などが難しいが、2大強フォメに適う力を持つフランス2000。 フランス04よりは戦力維持が難しいが、個人タイトルが取れやすく爆発力を持つ日本03 ゲーム中最低の守備力と、最強の攻撃力を持つ最高の博打フォメ・オランダ 使用者は多くないが、スペインと似た特性をもつデンマーク などがあります。 最初は「形が面白いから」とかそういう理由で決めてもいいと思います。 ◆今回のまとめ フォーメーションは特長があるが、まず使うものを決めてみましょう。